倩女手游萌新科普之各种资源:货币类与人物积分类
四种货币(银票、银两、元宝、灵玉)各自从哪来、能干什么,以及门派积分与关宁积分该怎么花。含关宁积分商店各项的限购与性价比。
把目标函数从「单场得分」换成「七日净赢银勾筹」后重构的全流程解法:一条核心公式、五条规则硬推结论、三张实测胜率表、产能与方差、一周排班。
公式为筹码守恒推导;胜率表来自蒙特卡洛 30 万次/手并做 3 万手暴力枚举交叉校验;方差部分为声明过假设的简化模型。
副标题:以「七日金榜」为目标函数的全流程解法
规则依据:游戏内帮助页(见
规则介绍.md) 数值校验:见数值校验报告.md系列定位:小红书 0–7 篇的收官总纲(0–3 已发,0–2 被官方公众号引用)
| 版本 | 目标函数 | 主要缺陷 |
|---|---|---|
| v1 初版 | "怎么把这一局打好" | 把单局当成孤立的技巧题 |
| v2 / v3(小红书 0–3) | "怎么不犯大错" | 是防守型教材,没有进攻目标 |
| v4 本版 | "七天内净赢银钩筹最大化" | — |
三处结构性改动:
这份攻略建立在几个官方没有明说、只能反推的参数上。请先花 30 分钟实测确认,再往下看。
| # | 参数 | 本文采用值 | 怎么验 |
|---|---|---|---|
| 1 | 巅峰场起始筹码 | 10 万/人(即 1 张牌局帖 = 1 万) | 看入场界面 |
| 2 | 底筹序列 | 5000→12000 等差递增,8 手合计 68,000 | 逐手记下底筹数字 |
| 3 | 服务费率 | 未知,按 5%–10% 估算 | 看结算明细 |
还有一个必做的实验(决定全篇打法):
打一个明显亏损的场次(结算剩 5 万),看「银钩风云榜」的数字有没有下降。
原因是官方给的参照例是「高下立判获得 1500 银钩筹,计入赢得 500」——这是净额,不是流水。如果负场也计入净额,那"控制方差"就是全篇核心;如果只累计正场,那完全是另一种打法。这是你所有策略里唯一一个"不验证就会全盘皆错"的点。
设:
C = 10 万(每人)T = 4C = 40 万s(0 ≤ s ≤ 1)T × s,且筹码守恒(全桌的筹码只在你和对手之间转移)那么单场净额:
单场净额 = 结算筹码 − 起始筹码
= 40万 × s − 10万
= 40万 × (s − 25%)
这就是全篇的核心公式。
验算三个边界:
| 你的份额 s | 单场净额 | 场景 |
|---|---|---|
| 100% | +30 万 | 赢光全桌(上限) |
| 25% | 0 | 打平 |
| 0% | −10 万 | 输光 |
完全吻合。
① 生死线是 25%,而它就是"四人平分"。 四个人分一桌的筹码,平均每人拿 1/4 —— 所以打平的意思就是"你在这场博弈里抢到了平均份额"。高于 25% 才有正收益。
② 上限 30 万不是"系统封顶",是数学必然。 赢光全桌 = 份额 100% = 40万 − 10万 = 30万。你不可能赢到比"全桌的钱"更多的东西,所以不需要研究"怎么打得更狠",那已经是满分。
③ 服务费是"赢家税",不是"抽水"。
实测关键规则:服务费率 9%,且只在盈利时收取。 这和我初稿假设的"对结算额无差别扣"完全不同。
记 Δ = 40万 × (s − 25%),实际规则是:
Δ > 0 → 净额 = Δ × (1 − 9%) = 0.91Δ
Δ ≤ 0 → 净额 = Δ(不收)
由此得到四个数字:
| 量 | 数值 |
|---|---|
| 单场净额上限 | 30 万 × 0.91 = 27.3 万 |
| 全下跟注的平衡胜率 | 10 ÷ (27.3 + 10) = 26.8% |
| 一般分布下的有效生死线 | ≈ 26.0%(介于 25% 与 27.5% 之间) |
| 若改成"无差别对结算额扣 9%" | 27.5%(不是实际规则) |
三个推论:
E[服务费] = 9% × E[Δ⁺] ≈ 9% × (μ/2 + 0.4σ)
σ 越大,被抽得越多。 因为大赢的场次被抽 9%,而大输的场次不会退你钱。所以这个收费结构是"赢家税":它奖励稳定小赢,惩罚大起大落。 策略含义:做大池仍然是对的方向(它能提高 μ),但"落后时搏命全下"的性价比要打 9% 折扣——你搏赢的 +27.3 万,而不是 +30 万。
周榜得分 = Σ 单场净额
= Σ [ 40万·(1−f)·sᵢ − 10万 ]
= 40万·(1−f) × Σ ( sᵢ − 25%/(1−f) )
= 40万·(1−f)·N × ( 平均份额 − 25%/(1−f) )
所以冲榜只有两个乘数:
| 乘数 | 由什么决定 | 你的可控性 |
|---|---|---|
| 平均超额份额(技术) | 起手牌选择、下注尺度、弃牌纪律 | 有,但上限很低(见第 4 章) |
| 场次数 N(产能) | 时间窗、单场时长、资金、体力 | 有,且空间大得多 |
这个结构直接决定了全文的轻重:技术是门槛,产能是分数。
以下五条不依赖任何估算,只从规则本身推出来,置信度最高,可以直接执行。
底筹从 5000 递增到 12000,8 手合计:
5000+6000+7000+8000+9000+10000+11000+12000 = 68,000
对比起始筹码 10 万:
战术含义(很重要):
规则原文:提前退出牌局无法获得任何奖励。出口只有三个:
所以「赢到 25 万就收手」是个伪命题——你收不了。 这条推翻了 v1–v3 里"见好就收"的表述,v4 必须改正:
| 错误表述 | v4 正确表述 |
|---|---|
| 赢到 25 万就收手 | 赢到 25 万之后,每一手都只做"不亏"的选择(该弃就弃,不追) |
| 心态好就多打 | 止损是入场前的决策,不是入场后的 |
| 输了我认,赢了我走 | 赢了我走不了,所以我只在"份额期望为正"的时候入场 |
这是全部规则里最反直觉的一条。 德州扑克高手的所有"离场保护"技巧在这里全部失效。你唯一的场级保护,是买票之前的判断。
"不足 2 人时提前结算"意味着:你把三个对手全打光,比赛立刻结束。
所以主动做"终结者"是有正期望的。当你有能力把对手打到短码时,不要"手下留情慢慢收"——快速终结同时提高了收益和产能。这一点和普通德州扑克的直觉相反。
更正:活动开放前的资料显示"巅峰场仅工作日、普通场 10–18 点"。正式开放后所有场次统一,周末同样是全天。 这一条改变了整个产能模型。
| 场次 | 开放窗口 | 每周总时长 | 单场券耗 | 起始筹码 |
|---|---|---|---|---|
| 巅峰场 | 每日 10:00–次日 02:00 | 112 小时 | 10 张 | 1 |
| 高级场 | 每日 10:00–次日 02:00 | 112 小时 | 5 张 | 1/2 |
| 普通场 | 每日 10:00–次日 02:00 | 112 小时 | 1 张 | 1/10 |
三个关键事实:
最重要的推论:漏掉一天 = 永久少 100 场。 7 天里漏 2 天,就从 700 场掉到 500 场,分数直接少 29%。累计制 + 每日硬上限,意味着"以后补"这个选项不存在——周末也有巅峰场,但周末只能补周末自己的 100 场。
定义:
单位时间净赢 = 单场净期望 ÷ 单场时长
单场时长在三个场次里几乎一样(都是 8 手、都有 20 秒读秒),但筹码规模差 10 倍:
| 场次 | 单场期望(相对) | 时长 | 单位时间效率 |
|---|---|---|---|
| 巅峰场(10 张) | 100% | 1× | 100% |
| 高级场(5 张) | 50% | 1× | 50% |
| 普通场(1 张) | 10% | 1× | 10% |
结论:冲榜期间,普通场一局都不要打。 它是"同样的券、同样一场的时间,只产出十分之一"。普通场唯一的合法用途是练手和校准参数——因为它筹码规模只有 1/10,做实验的试错成本最低。
这一节决定产能天花板,也是 v4 初稿写反的地方。
换算关系:
| 项 | 数值 |
|---|---|
| 1 张入场券 | 1 万银勾筹 |
| 巅峰场入场 | 10 张 = 10 万银勾筹(= 起始筹码) |
| 每日白拿 | 银两兑 100 张 + 小号对刷 100 张 + 零碎 ≈ 205 张 = 20.5 场 |
| 每日购券上限 | 1000 张 |
关键:券上限与场次类型无关,三个场次都是 100 个"巅峰等效场/天":
| 场次 | 单场券耗 | 券能撑几场 | 每场等效 | 等效场合计 |
|---|---|---|---|---|
| 巅峰场 | 10 张 | 100 | 1.0 | 100 |
| 高级场 | 5 张 | 200 | 0.5 | 100 |
| 普通场 | 1 张 | 1000 | 0.1 | 100 |
所以:
窗口产能(T=6 分钟)= 960 ÷ 6 = 160 场/天
券产能 = 100 场/天
→ 券先到,时间后到
只要单场时长 T ≤ 9.6 分钟,窗口就永远不是限制。
三条推论:
⚠️ 两个约束要分清(这是最容易算错的地方):
- 券钱是"周转",不是"成本"。 每天买 1000 张券要垫付 1000 万银勾筹,但每场结算会立即按剩余筹码返还银勾筹——你付出去的 10 万会带着净额回来。所以不需要囤 1000 万现金,留 300–500 万缓冲应对短期方差即可。
- 真正的生存线是 μ > 0。 长期 μ 为负,余额才会持续下降,直到买不起券——那才是真正的螺旋。μ 越高,余额增长越快,能承受的场次也越多。
前面讲的是"打多少场",这一章讲"每场怎么把份额做到 25% 以上"。注意顺序:不是先学这章,是先确认产能,再看这章。
新手以为下注是为了"赢这一手"。错。下注只服务三个目的:
| 目的 | 说明 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 做大池 | 池子越大,份额的绝对价值越高。你 30% 的份额在 2 万池里只值 6,000,在 20 万池里值 6 万 | 你领先时 |
| 保份额 | 落后时投入 = 主动把自己的份额送人 | 你落后时,唯一正确动作是弃牌 |
| 抢死钱 | 无人争夺时白捡底筹 | 但风险收益比通常极差(见 3.2) |
大多数人的亏损来源,是把"抢死钱"当成了主要收入。 而真正的收入来自"做大池 + 我在里面领先"。
| 级别 | 手牌 | 处理 |
|---|---|---|
| T0 | AA / KK | 无条件打大,目标全下 |
| T1 | QQ / AK(同花优先) | 主动加注,被反加可打到底 |
| T2 | JJ / TT / AQ / KQ / 同花连张 | 跟注为主,成牌后再发力 |
| T3 | 其他所有 | 弃牌(含小对子、杂色连张、单一大牌) |
关于第 1 手全下,v4 修正 v1–v3 的说法:
v1 说"拿 AA/KK/QQ/AK 全下,目的是找人跟注打 20 万"。这个目标是对的,但手法是错的——第 1 手全下,三家全弃只赢 2 万;有人跟就是 20 万的赌局。在 25% 生死线下,这等价于用 10 万去博一个"至少要赢到 25% 胜率"的局。所以:
第 1 手全下的正确目的不是"抢那 2 万底筹",而是"用 T0/T1 手牌去和一个愿意接的人打 20 万的大池"。 拿杂牌全下抢底筹 = 用 10 万本金去换 2 万 —— 这是全部死法里最常见的一种。
判断标准只有一条:这手牌在"对手这个范围"下的摊牌 equity,有没有超过 25%(含服务费则 27%)。 见 3.4 和 3.6。
拿到牌之后,先给自己归类,只用对应的那条线:
线 A:已成牌(三条 / 两对 / 顺子 / 同花 / 葫芦)→ 分三轮做
| 阶段 | 下注量 | 目的 |
|---|---|---|
| 翻牌 | 底池 1/3 – 1/2 | 让人跟进来,别吓跑 |
| 转牌 | 底池 1/2 – 2/3 | 对手已投入很多,跟注意愿强 |
| 河牌 | 大额加筹 / 全下 | 一次收干净 |
反面案例(这是"打得还行但不上榜"的主因):翻牌直接全下 → 三家全弃 → 只赢 2–5 万 → 净额几分。你把对手吓跑了,池子永远做不大。
线 B:听牌(差一张成顺/同花)→ 只按赔率跟
跟注额 ÷ 底池 ≤ 1/3 → 跟
跟注额 ÷ 底池 > 1/2 → 弃
转牌之后只剩一张机会,价值减半,门槛再收紧
线 C:一对 / 高牌 / 空气 → 只控池,绝不投入大注
一对(含顶对)只能小注控池,被打大注立刻弃。4 人桌一对被反超的概率太高,而做大池要求你把筹码押进去——用一对押全部,就是典型的赢小输大。
v1–v3 里那张"AA 55% / QQ 45% / JJ 30% / 44 20%"的表是错的,而且不是小错——它把 AA 和 KK 写成同一个数,JJ 写低了 19 个百分点。v4 用蒙特卡洛重算(每手 30 万次,评估器已用 3 万手暴力枚举交叉校验)。
表一:对手拿任意手牌时(理论上界,不能直接用来决策)
| 手牌 | equity | 原攻略 | 偏差 |
|---|---|---|---|
| AA | 63.9% | 55% | +8.9 |
| KK | 58.4% | 55% | +3.4 |
| 53.6% | 45% | +8.6 | |
| JJ | 49.1% | 30% | +19.1 |
| TT | 45.2% | — | — |
| AKs | 41.4% | 35% | +6.4 |
| AKo | 38.7% | — | — |
| AQo | 36.9% | 30% | +6.9 |
| KQs | 38.3% | — | — |
| 44 | 26.3% | 20% | +6.3 |
| T9s | 31.1% | <15% | +16.1 |
| 22 | 22.0% | — | — |
表二:对手真的会全下时(这才是实盘)
| 手牌 | vs 中范围(26.7%) | vs 紧范围(10.3%) |
|---|---|---|
| AA | 49.8% | 52.2% |
| KK | 45.5% | 41.2% |
| 40.3% | 32.4% | |
| JJ | 35.4% | 26.8% |
| TT | 31.5% | 23.1% |
| AKs | 27.0% | 24.5% |
| AKo | 23.6% | 20.9% |
| T9s | 21.8% | 17.4% |
| 44 | 20.7% | 18.2% |
| 22 | 17.6% | 17.3% |
表三:直接用这张(决策表)
| 你判断对手的范围 | 可以接全下 | 依据 |
|---|---|---|
| 约 25–30%(所有对子、所有 A、部分高张同花) | TT+ / AKs | 表二"中"列实测 |
| 约 10%(只有大对子、大 A、少数大同花) | JJ+ | 表二"紧"列实测 |
| 读不准 / 完全没信息 | JJ+ | 按紧处理 |
| 极端松(>50%,真的什么都跟) | 可放宽到 TT+ / AKs / AKo / AQo | ⚠️ 外推,未实测 |
三条必须记住的结论:
实操口诀:接全下不是看牌,是看人。 读不准就按最紧算——一次错误跟注吃掉十次正确弃牌。
底筹抬到 10000–12000 后,光是全员缴纳就有 4.8 万底池,同样的牌赢下来,池子天然更厚。
| 阶段 | 底筹合计(你已缴) | 池子基数 | 策略 |
|---|---|---|---|
| 第 1–2 手 | 11,000 | 2–4 万 | 只打 T0/T1,其余弃,别做大池 |
| 第 3–5 手 | 36,000 | 6–8 万 | 正常打,T1/T2 成牌才发力 |
| 第 6–8 手 | 68,000 | 天然 4.8 万+ | 主战场,重注留在这里 |
这是本玩法最反直觉的一点:真正的重注应该留给后段,不是前段。 前几手池子只有 2–3 万,赢下来也就几分;后段池子天然厚,同样的牌赢下来是十几、几十分。把弹药留到后面。
四人等额全下,池子 40 万:
你赢 → 净赚 30 万
你输 → 亏 10 万
盈亏平衡胜率 = 10 ÷ (30 + 10) = 25%
只看一件事:你的牌在"对手这个范围"下的摊牌 equity 是否超过 25%(含服务费 27%)。 具体数值查 3.4 的表二/表三。
三个必须注意的修正:
所有纪律都服务于"份额 > 25%"。当且仅当下面这条成立时,纪律可以放宽:
你当前的累计份额已经确定低于 25%,且剩余手数不足以靠"正常打法"追回。
此时:
所以落后时的正确动作是"提高方差",而不是"保守收手"。 而领先时的正确动作相反——降低方差。
这也是 v1–v3 里"低于 10 万只剩全下"的真正数学依据:不是"10 万是神秘数字",而是"低于 25% 份额后,保守打法已经不可能回本了"。
这一章是 v4 新增的,也是最不讨喜、但最重要的一章。
如果四个人水平完全一样,长期份额就是 25%——得 0 分。 你的全部收益,来自"你比对手强的那一点"。
(s − 25%) / 25% → 约 12%–28%但这只是"理论值"。考虑到:
实战中可持续的单场 ROI 大概在 2%–5%,乐观 8%。建议你自己按 3% 做规划。
数值校验报告.md 用"每手胜则净赢 3×风险、负则亏 1×风险、胜率 25%"的模型算出单场标准差(风险 = 该手底池的 1/4):
| 下注强度 | σ(买入) | 含义 |
|---|---|---|
| 只缴底筹、从不加注 | 0.43 | 物理下界 |
| 常规(翻牌/转牌各一轮加注) | 1.08 | 基准 |
| 爱打成全下(15% 的手全下) | 2.74 | 高风险打法 |
对比单场期望:
| 量 | 数值(ROI 3%) |
|---|---|
| 单场期望 | +0.03 买入 |
| 单场标准差 | 1.08 买入(基准) |
| 信噪比 | 约 1 : 36 |
这意味着单场的输赢,97% 由运气决定,只有 3% 反映你的水平。
n 场累计盈利近似 N(nμ, nσ²),要 P(总盈利 > 0) = Φ(μ√n / σ) ≥ 目标:
n ≥ ( z · σ / μ )² z₇₅ = 0.6745, z₉₀ = 1.2816
| 你的 ROI | σ=1.0(75%/90%) | σ=1.5 | σ=2.0 | σ=2.74 |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 506 / 1,825 | 1,138 / 4,106 | 2,022 / 7,300 | 3,790 / 13,687 |
| 5% | 182 / 657 | 410 / 1,478 | 728 / 2,628 | 1,364 / 4,927 |
| 8% | 71 / 257 | 160 / 578 | 284 / 1,027 | 533 / 1,926 |
数值校验报告第 4.3 节给了完整的敏感性表。
换成"周"来感受一下:
按第 6 章排班,打满一周约 700 个巅峰等效场。即使你是 ROI 3% 的盈利玩家:
| σ | 打满 700 场的"正收益概率" | 只打 300 场 |
|---|---|---|
| 1.0 | 约 79% | 约 70% |
| 1.5 | 约 70% | 约 64% |
| 2.0 | 约 65% | 约 60% |
即使你打得好、打满了,一周下来仍有约四分之一到三分之一的概率是亏的。 这就是这个榜单的真实难度——也是"场次"为什么如此重要的另一个理由:场次不只是放大期望,还是在把方差磨平。 只打 300 场的人,连"证明自己技术好"的样本量都不够。
一句话:单周的金榜,方差是主导,技术是辅助。
这不是劝退,而是告诉你要把力气用在正确的地方:
| 你以为的重点 | 实际的重点 |
|---|---|
| 每一手都算到最优 | 别做"负期望"的动作(一对全下、杂牌抢底筹、疲劳追注) |
| 找到必胜打法 | 把券打完(一周 700 场 vs 300 场,是 2.3 倍差距) |
| 靠技巧碾压 | 保护本金不爆仓(一次爆仓抹掉十次盈利) |
| 输了就是技术不行 | 输了大概率只是运气,别为了"扳回来"改变打法 |
上榜者的共同点不是"打得最精",而是"打得最多,并且没有崩"。
而这条恰好和 2.5 的"产能决定性"完全一致——同一个结论,从两个不同方向推出来了。
那打得越多,亏得越多,而且亏得非常确定。
很多冲榜失败的人不是运气差,是负期望 + 高频 = 确定性亏损。所以冲榜第一步不是"多打",是先用 20–30 场小样本确认自己的份额是否真的高于 27%(含服务费)。确认了再拉满,没确认就先修打法。
1 个买入 = 10 张牌局帖 = 10 万场内筹码
| 本金(买入数) | 抗风险能力 | 评价 |
|---|---|---|
| < 20 | 一周内爆仓概率高 | 不要冲榜 |
| 20–50 | 能扛过正常波动 | 勉强 |
| 50–100 | 标准 | 推荐 |
| > 100 | 富余 | 可以拉满场次 |
参考 v1 里"1000 万筹码"的规模,若 1 张 = 1 万,约等于 100 个买入——这是健康的上榜配置。
| 触发条件 | 动作 | 理由 |
|---|---|---|
| 单日亏损 ≥ 5 个买入 | 停当天 | 大概率是状态问题,不是运气 |
| 单周亏损 ≥ 15 个买入 | 停本周,去普通场重新校份额 | 说明份额假设错了 |
| 连续 5 场净额为负 | 停 30 分钟 | 90% 是心态开始漂 |
| 每打 3 小时 | 强制离桌 30 分钟 | 疲劳时的河牌跟注是最大亏损源 |
免费额度(小号/活动送的牌局帖)
↓ 用完后
盈利滚出来的筹码
↓ 还不够
最后才动本金
永远不要让"本金"成为你一天的默认弹药。
每天 10:00–次日 02:00 巅峰场(10 张)/ 高级场(5 张)/ 普通场(1 张)全部开放
含周六、周日,共 16 小时/天,112 小时/周
周日 23:59 金榜结算截止(之后打的算下一周)
| 时间 | 场次 | 目标场次 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 每天 10:00–02:00 | 巅峰场 | 100 场/天 | 主战场,券打满为止 |
| 每天 | 普通场 | 0 场 | 仅用于校准参数(成本 1/10) |
| 周日 | 巅峰场 | 100 场,但 23:59 截止 | 最后一天同样打满 |
修正说明:v4 初稿写的"19:00–23:00 / 4 小时 / 24–30 场/天"、"周六日只有高级场"、"周产能 564 场",全部建立在旧赛程上,已作废。正确值是:窗口 16 小时/天,日上限 100 场,周上限 700 场。
一周总产能:700 个"巅峰等效场"(100 × 7)。
建议把每天的 100 场拆成"上午 3h + 下午 3h + 晚上 4h"(T=6 分钟时),避免连坐 10 小时后崩掉。
| # | 死法 | 为什么致命 | 正确做法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 杂牌抢底筹(第 1 手全下抢 2 万) | 用 10 万博 2 万,风险收益比 1:0.2 | 只有 T0/T1 才全下,且目的是找大池 |
| 2 | 一对全下 | 4 人桌一对被反超概率极高,赢小输大 | 一对只控池,被打大注即弃 |
| 3 | 吓跑对手 | 池子做不大,永远到不了 25% 份额 | 成牌用 1/3 → 1/2 → 收干净的三轮节奏 |
| 4 | 疲劳打河牌 | 河牌"再跟一次看看"是最大亏损源 | 每 3 小时强制离桌 30 分钟 |
| 5 | 落后不改策略 | 该搏不搏 = 确定亏 | 份额低于 25% 且手数不足 → 提高方差 |
| 6 | 领先不改策略 | 不该搏却搏 = 把到手的份额送回去 | 份额高于 25% → 降低方差,只做不亏的选择 |
第 5、6 条是一对镜像,也是全篇最容易被忽略的:同一个动作,在你领先和落后时,对错是相反的。
| # | 红线 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 绝不提前退出对局 | 提前退出 = 0 奖励,等于白白烧掉 10 张牌局帖 |
| 2 | 不碰普通场冲榜 | 时间效率只有巅峰场 1/10 |
| 3 | 不在没测出自己份额前拉满场次 | 负期望 + 高频 = 确定性亏损 |
| 4 | 小对子不接全下 | 44 在最松的对手范围下也只有 26.3%,低于含费门槛 27%;对手一紧就掉到 18% |
| 5 | 一对不当全下牌 | 赢小输大 |
| 6 | 不为了"捞回本"改变打法 | 已投入的底筹是沉没成本 |
| 7 | 疲劳不作战 | 河牌误判 = 烧掉一次入场 |
| 8 | 周日 23:59 后不再打 | 计入下一周,白打 |
| 9 | 每天留本金给明天 | 爆仓一次抹掉十次盈利 |
| 10 | 不在榜单外留微信号/导流 | 平台红线,与游戏无关但一样致命 |
可直接做成小红书图文的最后一张图。
【核心公式】
单场净额 = 40万 × (你的份额 − 25%)
含服务费:份额需 > 25% / (1−f) ≈ 27%
【必须记住】
· 25% 是生死线,高于才有分
· 30万 = 赢光全桌,不必更狠
· 68,000 是强制底筹,占起始筹码 68%
· 提前退出 = 0 奖励,赢到 25 万也收不了手
· 场级唯一止损 = 不入场
【场次选择】
巅峰场 100% > 高级场 50% > 普通场 10%
冲榜别碰普通场
【一小时内的节奏】
第 1–2 手:只打 T0/T1,其余弃
第 3–5 手:成牌才发力
第 6–8 手:主战场,重注留这里
【三条纪律】
成牌分三轮做(1/3 → 1/2 → 收干净)
听牌赔率 ≤1/3 才跟
一对只控池,绝不押全部
【接全下看人,不看牌】
对手范围 25–30% → TT+ / AKs
对手范围 ~10% → JJ+
读不准 → JJ+(按紧算)
(小对子、同花连张在强范围下只有 17–20%,一律弃)
【领先/落后】
领先 → 降方差(只做不亏的选择)
落后 → 升方差(该搏要搏)
【胜负观】
单场输赢约 97% 是运气
上榜靠场次 + 不崩,不是靠神算
| 系列 | 已发 | v4 对应章节 | 处理方式 |
|---|---|---|---|
| 0 开始之前必知的 3 件事 | ✅ | 第 0、1 章 | 保留,第 3 条替换为"25% 生死线" |
| 1 入场前的选场与预算 | ✅ | 2.4、2.5、第 5 章 | 补"每天 100 场券上限"和"普通场效率 1/10" |
| 2 翻牌前的底牌 | ✅(被官方引用) | 3.2 / 3.4 | 补充"第 1 手全下的真实目的";若该篇用过旧胜率表,v4 必须公开更正(见下) |
| 3 翻拍后的黄金判断机会 | ✅ | 3.3、3.4 | 补充 25% 门槛 + 边池修正 |
| 4 五种动作具体分析 | ⬜ | 第 3 章 | 按 v4 公式重写,加"动作 = 调节方差"的框架 |
| 5 八局手牌的节奏 | ⬜ | 2.1、3.5 | 用 68,000 底筹结构做骨架 |
| 6 欺天的本质是心理博弈 | ⬜ | 4.5、第 7 章 | 改为"方差与心态",不再是玄学心理 |
| 7 必须记住的红线 | ⬜ | 第 8 章 | 直接用 v4 的 10 条 |
| v4 总纲 | ⬜ | 全篇 | 收官篇 / 置顶篇 / 站点 pillar |
建议发布顺序:4 → 5 → 6 → 7 → v4 收官。
理由:v4 里用了大量公式和表格,先让读者看完 4–7 的应用篇,再上总纲,理解成本最低;同时 v4 作为收官,天然带"把前 7 篇串起来"的钩子,是最好的收藏和转发位。
这是个风险,也是一次机会,取决于你怎么处理:
风险:如果 0–2 里用了那张"AA 55% / JJ 30% / 44 20%"的表,那它是错的(JJ 实测 49.1%,差 19 个百分点),而且已经被官方转过。将来有人拿 v4 的数据去对,会发现前后矛盾。
机会:主动公开更正,是这个领域最稀缺的公信力动作。
建议做法:
| # | 待验证 | 方法 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 1 | 负场是否计入金榜净额 | 打一个亏场,看榜单是否下降 | 决定全篇打法 |
| 2 | 平均单场时长 T | 掐表 10 场 | 决定你每天要坐多久:T≤9.6 分钟则券是唯一瓶颈;T>9.6 分钟才会反过来压产能 |
| 3 | 底筹序列是否 5000→12000 | 逐手记录 | 影响 68% 结论 |
| 4 | 服务费率 | 结算明细 | 影响 27% 门槛 |
| 5 | 榜单奖励是否分级(前 50 有奖?) | 看奖励公告 | 决定目标从"夺冠"降为"进档" |
| 6 | 券的领取/购买是否跨天清零 | 看道具说明 | 决定要不要"当天用完" |
| 7 | 1 张牌局帖 = 多少筹码 | 入场界面 | 影响所有绝对数值 |
| 章节 | 依据 | 置信度 |
|---|---|---|
| 第 1 章 公式推导 | 数学推导(筹码守恒) | 高 |
| 2.1 底筹 68% | 规则 + 等差求和 | 高(序列待验) |
| 2.2 不能离场 | 规则原文 | 高 |
| 2.4 / 2.5 / 2.6 时间窗、效率与供给端 | 规则原文 + 玩家实测供给数据 | 高 |
| 第 3 章 打法 | 扑克理论 + 实战经验 | 中 |
| 3.4 胜率表 | 蒙特卡洛 30 万次/手,3 万手暴力枚举交叉校验,另加两种对手范围 | 高 |
| 第 4 章 方差 | 简化模型 + 敏感性分析(假设已声明) | 中 |
| 第 6 章 排班场次 | 券上限 1000 张 ÷ 10 张/场 = 100 场/天(硬规则,非估算) | 高 |
本攻略为玩家个人研究,非官方内容。游戏内数值与规则以官方界面为准。