无相欺天 · 核心完整攻略 v4(冲七日金榜)
把目标函数从「单场得分」换成「七日净赢银勾筹」后重构的全流程解法:一条核心公式、五条规则硬推结论、三张实测胜率表、产能与方差、一周排班。
四人扑克的完整规则:场次时间、券体系、八小局流程、六种操作、结算与边池、牌型大小、七日金榜计分口径。附 7 项待校准参数。
依据游戏内帮助页五张截图 + 七日金榜说明截图整理。
来源:游戏内【无相欺天】帮助页五张截图(玩法说明 / 对局流程 / 操作说明 / 结算说明 / 牌型说明)+【七日金榜】说明截图。 整理时间:2026-11。凡官方未明说的参数,本文一律标注「待校准」,不做臆测。
⚠️ 重要更正(2026-11-08):下表是活动开放前帮助页的内容。活动正式开放后,所有场次统一为「每日 10:00–次日 02:00」,周六日照常。 下表仅作历史记录,实际以游戏内为准。
| 场次 | 开放时间(旧·已作废) | 正式开放后 | 单次入场消耗 |
|---|---|---|---|
| 普通场 | 每日 10:00–18:00 | 每日 10:00–02:00 | 1 张牌局帖 |
| 高级场 | 周六、周日 18:00–次日 02:00 | 每日 10:00–02:00 | 5 张牌局帖 |
| 巅峰场 | 周一至周五 18:00–次日 02:00 | 每日 10:00–02:00 | 10 张牌局帖 |
| 教学局 | 常驻开放 | 常驻开放 | — |
⚠️ 关键推论(已更正):三个场次的时间窗是重合的,每天都有 16 小时、7 天都是。 所以"产能天花板"不来自时间窗,而来自每日购券上限 1000 张 = 100 场巅峰场。 原稿"普通场只有白天开、巅峰场只有工作日晚上开"的说法作废。
4 人扑克(规则等同德州扑克):
一局最多 8 个小局。 每小局依次为:
缴纳前筹 → 发牌 → 翻牌前 → 翻牌 → 转牌 → 河牌 → 摊牌
| 操作 | 定义 |
|---|---|
| 跟筹 | 将自身下筹数额补至跟筹门槛 |
| 加筹 | 将本轮的跟筹门槛提升至指定数额 |
| 全下 | 押上自身全部筹码,保留最终摊牌资格 |
| 过牌 | 本轮无人下筹时可用,不进行筹码操作、跳过行动 |
| 弃牌 | 放弃本小局,已投筹码不退 |
| 托管 | 每回合需在 20 秒内完成操作;超时或掉线:能过牌则过牌,否则自动弃牌 |
⚠️ 注意「全下」的定义是"押上全部筹码 + 保留摊牌资格",不等于"封顶"——全下后若有人跟注且筹码更多,会触发边池(见第六节)。
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 摊牌比大小 | 牌型最大者赢底池;牌型相同比点数;完全相同则平分;花色不比大小 |
| 提前获胜 | 有人下筹、其余玩家全部弃牌时,直接获胜,无需摊牌 |
| 全员全下 | 翻完剩余公共牌后直接比大小 |
| 边池 | 有人全下且非全场最高筹码时,底池拆为主池 + 边池;你只能赢到你出得起的那部分 |
⚠️⚠️ 这条规则决定了一切: 入场之后,你只有"打满 8 手"或"被淘汰"或"对手全灭提前结算"三种出口,没有"赢了就走"。 所以"见好就收"在这个玩法里做不到——场级唯一的止损是「不要买票入场」。
| 牌型 | 说明与比较方式 |
|---|---|
| 皇家同花顺 | 同花色的 A-K-Q-J-10,最大牌型 |
| 同花顺 | 五张点数连续且同花色,比最大点数(A2345 最小) |
| 四条 | 四张相同点数 + 一张;先比四条点数,相同再比单张 |
| 葫芦 | 三条 + 一对;先比三条点数,再比对子点数 |
| 同花 | 五张同花色、点数不连续;从最大单张起逐张比较 |
| 顺子 | 五张点数连续、花色不限;比最大点数(A2345 最小) |
| 三条 | 三张相同点数 + 两张;先比三条点数,相同再逐张比单张 |
| 两对 | 两组对子 + 一张;先比大对,再比小对,最后比单张 |
| 一对 | 两张相同点数 + 三张;先比对子点数,相同再逐张比单张 |
| 高牌 | 五张不成组合;从最大单张起逐张比较 |
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 入口 | 银钩坊 → 右下角「银钩风云榜」 |
| 排名依据 | 七日内赢得的银钩筹数 |
| 结算 | 每周日 23:59 结算,次周一中午 12:00 发放奖励 |
只有"参与银钩坊内玩法赢得的银钩筹"才计入榜单:
⚠️ 最后这个例子是全网最容易被忽略的一条:榜单计的是"净赢额",不是"流水"。 1500 − 1000(成本)= 500。所以入场成本、服务费都要从你的榜单数字里扣掉。
以下四项直接决定策略,目前只能从规则反推,需要在实战中实测确认:
| # | 参数 | 当前推断 | 验证方法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 张牌局帖 = 多少起始筹码 | 推断 1 张 = 1 万(巅峰场 10 张 = 10 万/人) | 看入场界面提示 / 记录入场前后筹码 |
| 2 | 底筹序列 | 5000, 6000, …, 12000(等差 +1000,8 手合计 68,000) | 逐手记录底筹金额 |
| 3 | 剩余筹码 → 银钩筹 的折算率 | 与入场消耗同比例(打平 ≈ 退回成本) | 记录一次打平局的结算 |
| 4 | 服务费率 | 比例扣除,数值未知 | 看结算明细里的服务费条目 |
| 5 | 榜单是否把负场计入 | 从「高下立判 1500→500」看是净额累计 | 打一个明显亏损的场次,看榜单数字是否下降 |
第 5 项是全篇最重要的待验证项。 如果负场计入净额,则"控制方差"是核心;如果榜单只累计正场,则完全是另一种打法(高频搏杀)。建议第一件事就是做这个实验。
本文仅供规则整理与策略推演,不构成任何充值建议。游戏内以官方界面显示为准。